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                                                                             MegaPik      Es un programa de dibujo y pintura  especial para el nivel inicial pero también lo pueden utilizar niños y niñas de los 5 años hasta los 11 años.           Este programa incluye una variada librería con fondos de paisajes y dibujos de animales, personas, letras y objetos para que el niño pueda hacer distintas composiciones o pintarlos a su gusto, ofreciéndolos para despertar la imaginación. ¡Y se aprende a utilizar fácilmente! Para descargar
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                                         SEGUIMOS APRENDIENDO De acuerdo a que los niños están cada vez más cerca de la tecnología, nos enfocamos en buscar Software que sirvan para sacar de ella aspectos positivos y que sirvan para aprender. "APRENDE CON EL CHAVO DEL 8"  ES UN SOFTWARE EDUCATIVO DONDE LOS NIÑOS PUEDEN INICIARSE DESDE MUY PEQUEÑOS EN EL MUNDO DE LA PROGRAMACIÓN DE UNA MANERA FÁCIL, DIVERTIDA, ENTRETENIDA Y CON UN MUNDO COLORIDO.  Este programa es apto para niños de entre 5 y 10 años.  Propone que por medio de la programación los niños podrán: ♦Comprender de una mejor manera la tecnología que está formando nuestro mundo( computadoras , teléfonos, etc.) ♦Descubrir cómo hacer páginas web, juegos, aplicaciones y otros programas ♦Desarrollar las habilidades para carreras en tecnología y ciencias de la computación ♦Fomentar habilidades en resolución de problemas, análisis y de atención a detalles. A JUGAR!!
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Sofware Educativo en otras unidades... En el Taller de Desarrollo del Pensamiento Matemático trabajamos con la construcción de mandalas utilizando los útiles de geometría. Ésto nos permitió reconocer que tipos de formas geométricas veíamos en la mandala y luego el desafío era la construcción de la misma... pero... y el ¿sofware educativo? ¿Dónde lo vemos? La estudiantes de cuarto año del profesorado de Nivel Primaria realizaron la misma tarea utilizando el programa "TortugArte" . Compartiendo sus producciones nos explicaron como se utiliza el mismo. TortugArte permite hacer imágenes con la computadora. La tortuga sigue una secuencia de comandos, especificados mediante bloques, en forma de rompecabezas, que se juntan los unos a los otros. Los bloques pueden pedir a la tortuga que dibuje líneas y arcos, que dibuje en diferentes colores y tonos, que se desplace a un lugar especifico en la pantalla, etc. Además, existen bloques que permiten repetir o dar un nombre a una sec